Creación de sonidos mecánicos similares a los de Gundam Wing (Sonido, Efectos De Sonido, Foley, Sfx, Juegos De Video, Lógica Pro)

Steve preguntó.

Así que, resumiendo, estoy trabajando en un videojuego y me han pedido que haga efectos de sonido de Robots Mech Gigantes similares a los de las antiguas series de Gundam Wing. Así que más cosas sintetizadas parece. He adjuntado un enlace al final de esto para un clip de vídeo de ejemplo que me han dado. Lo que he hecho hasta ahora ha sido salir a grabar camiones, maquinaria, gatos y carretillas elevadoras, cambiar el tono, añadir reverberación, comprimir y añadir una variedad de efectos a través de buses y demás. (Suelo utilizar Logic Pro para la edición de audio). Desgraciadamente, mi equipo volvió y dijo que sonaba demasiado mecánico, y tienen razón. Mis efectos han terminado sonando más como mechs realistas que como un efecto de dibujos animados sintetizados como en el enlace. Soy bastante decente en la creación de cosas, pero estoy un poco perplejo sobre cómo hacer esto y tenía curiosidad si alguien tenía alguna idea de cómo debería abordar esto.

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4 respuestas
Mark Durham

En primer lugar, me parece genial que no te hayan pedido simplemente que suene a Transformers. Pero creo que es una tarea difícil porque el sonido en el clip es muy estilizado y no está muy sincronizado con la acción.

Da la sensación de que se oyen más los sonidos de los vuelos en picado y la atmósfera que los sonidos de los movimientos sincronizados, así que quizá parte del reto sea cómo implementar sonidos como esos en el juego. Podría ser más difícil si tu mech camina la mayor parte del tiempo.

Los sonidos en sí parecen sintetizadores y efectos de la vieja escuela, muchos barridos de filtros resonantes de diferentes materiales que pasan por efectos y reverberación. En el lado del sintetizador podrías probar diferentes combinaciones de osciladores y modulación en anillo, ambos modulados con barridos de LFO. También intentaría empezar con los sonidos que tienes y probar a aplicarles más efectos.

He estado haciendo algunos sonidos interesantes cargando fragmentos de sonidos (la música también funciona bien) en forma de respuestas de impulso en una reverberación IR, dependiendo de los sonidos y la mezcla puede añadir una especie de resonancia, fusionando los dos sonidos. Yo probaría esto con algunos de tus sonidos mecánicos utilizando fragmentos de sintetizador como IR, y luego empezaría a cambiar el tono y a hacer capas con ellos.

Buena suerte, parece un proyecto divertido.

Basstickler

Yo sugeriría añadir algunos sintetizadores de forma de onda cuadrada o de diente de sierra a lo que ya tienes. Por tu descripción parece que estabas algo satisfecho con tus sonidos mech antes de tu retroalimentación pero terminaste por estar de acuerdo con ella. Para mí, esto dice que los sonidos que has creado son lo suficientemente parecidos a los de un robot mecánico gigante, pero que no están bien estilizados para este proyecto en particular.

Personalmente, lo lograría grabando los sonidos de sintetizador, alineándolos con las muestras grabadas, y luego determinando cuál es la mejor solución para la mezcla. Es posible que puedas simplemente alinearlos y ajustar los niveles, pero eso puede ser problemático para algunas muestras más dinámicas. Esto podría ser manejado por la automatización, pero, dependiendo de la cantidad de muestras con las que está trabajando / creando, que puede no ser increíblemente eficiente. Además, puedes probar a encadenar una puerta de ruido con las muestras grabadas, ajustando el ataque corto, para que el sintetizador entre directamente, y la liberación larga, para que el sonido del sintetizador se desvanezca frente a las dinámicas más silenciosas pero siga estando presente. Podrías mezclar esto para que el sonido del sintetizador esté muy por encima, dando más del sonido deseado para el proyecto, pero permitiéndote escuchar los sonidos «naturales» que estimulaban inicialmente tu visión de «Robot Mecánico Gigante». Al tener los sonidos de sintetizador controlados dinámicamente por los sonidos «naturales», puedes dar una dinámica «natural» a tu sonido sintético. Este enfoque también podría dar lugar a muchos problemas, pero los más importantes que se me ocurren son las muestras que empiezan tranquilas y terminan fuertes (este enfoque básicamente no funcionaría con un ataque corto/liberación larga), las muestras más largas con un solo pico dinámico que activa la puerta y las muestras que tienen varios niveles dinámicos, como cada ruido dentro de la muestra que se hace más fuerte. Creo que la automatización dará los mejores resultados para la dinámica y te permitirá tener más libertad para que el sintetizador no siga estrictamente la dinámica de la muestra. Sin embargo, este podría ser el enfoque que más tiempo consume.

Para el sonido del sintetizador en sí, yo también tendría algunas ideas. Puedes añadir una sensación de movimiento al sonido utilizando el pitch bend. Por ejemplo, me imagino un brazo que va hacia afuera doblando el tono ligeramente hacia arriba. Esta idea podría utilizarse de forma muy evidente, doblando el tono de forma drástica, como más de medio paso (una nota en un teclado), o de forma muy sutil, doblando sólo ligeramente. El enfoque sutil podría permitir que el efecto permanezca subconsciente y sea más creíble. También puedes encadenar lateralmente diferentes componentes del sintetizador a tus muestras. Esto permitirá que la dinámica natural de la muestra haga un mapa para un cambio de tono. Por ejemplo, la frecuencia de corte del sintetizador funcionaría bien. Así, cuando la muestra tiene un volumen alto, el filtro está más abierto, permitiendo que pasen más armónicos ruidosos, y cuando la muestra está más tranquila, el filtro se cierra, silenciando los armónicos y redondeando el tono.

Dentro de Logic, yo recomendaría utilizar el plug-in EXS24. Te permite crear sonidos de sintetizador utilizando 1, 2 o 3 osciladores, y puedes elegir qué forma de onda quieres para cada uno. Luego puedes mezclarlas como quieras, lo que también puede controlarse con la cadena lateral. Por ejemplo, 1 onda cuadrada y 1 diente de sierra, mezclado con más cuadrado; la cadena lateral afectará a la mezcla de los dos osciladores de modo que cuanto más fuerte sea la muestra, más diente de sierra se escuchará.

Me gusta la idea de intentar que el sintetizador imite las muestras porque probablemente ayudará a dar una sensación de vida y realismo a los robots, y probablemente por eso algunas de mis sugerencias incluyen la cadena lateral. También puedes echar un vistazo al plug-in ‘Enveloper’, pero no estoy lo suficientemente familiarizado con él como para decir mucho al respecto.

Si no sabes mucho sobre side-chaining o cómo hacerlo dentro de Logic, este vídeo es un gran tutorial.

Si quieres alguna explicación sobre el ESX24, este vídeo también es genial. La segunda parte de este video es más sobre el diseño y cómo usarlo realmente.

Recomiendo encarecidamente ver todos los vídeos de SFLogicNinja para obtener una mayor comprensión de los recursos dentro de Logic, pero está formateado como un blog en el que hablará de sí mismo y de lo que ha estado haciendo, a veces durante todo un vídeo. Sus videos también son sólo hasta Logic 9, por lo que si usted tiene 10, puede haber algunas cosas ligeramente diferentes, pero la funcionalidad debe estar allí.

Phil Lee

Si tuvieras acceso a Camel Alchemy podría ser una dirección interesante para tomar las muestras que ya has grabado y moldearlas en los sonidos más estilizados que buscas. Importándolos como aditivos/espectrales, puedes utilizar los módulos de síntesis aditiva de Alchemy, que creo que podrían funcionar para lo que buscas. También hay todo un banco de filtros resonantes con los que puedes divertirte…

JackMenhorn

¡Wow! Estaba buscando en Google los sonidos de Gundam Wing para investigar el artículo y no esperaba encontrar una discusión tan reciente.

Buena suerte en esto. ¡Por favor, háganos saber alguna técnica que utilice para replicar estos sonidos tan interesantes e icónicos!

También me alegro de que simplemente no pidieran sonidos de transformadores (¡aunque eso hubiera facilitado tu trabajo!)

Una cosa que he estado usando mucho son los envolventes de tono en Reaper. Con las envolventes de tono puedes tomar un servo o un sonido de máquina y subirlo o bajarlo rápidamente, lo que te daría la base mecánica pero añadiría suficiente artificialidad para lograr posiblemente algo de lo que piden. Logic dispone de envolventes de tono para el comienzo y el final de las reacciones de audio, pero no tiene la flexibilidad de dibujar en él como lo hace en Reaper.