¿Cómo saben los altavoces 7.1 VSS de dónde viene el sonido? (Sonido, Sonido, Juegos De Video, Sonido Envolvente)

Walter Nap preguntó.

Cuando juegas a juegos como Call of Duty, los auriculares 7.1 VSS te permiten escuchar de dónde vienen los pasos del enemigo: de la izquierda, de la derecha, de arriba, etc. ¿Cómo saben los auriculares de dónde proceden estos sonidos de pasos? ¿Está esto ya especificado en los archivos de audio del propio juego? Sé cómo funciona el sonido envolvente, a grandes rasgos, sólo pregunto cómo saben estos altavoces dónde emitir ciertos sonidos en función de su posición y cómo conoce estas posiciones.

1 respuestas
audionuma

Los desarrolladores de juegos utilizan un marco de software para gestionar los efectos de sonido reproducidos dinámicamente (dinámicamente significa que el diseñador de sonido no puede saber de antemano de dónde se supone que va a salir ese sonido o a qué intensidad, ya que depende de la forma en que se juegue). Este marco de software suele llamarse motor de audio.

Este software es capaz de determinar qué efecto de sonido debe reproducirse y cuáles son sus características en relación con la posición y orientación del jugador.

Ejemplos :

Un NPC que camina activará los pasos que vienen de donde este NPC está relativamente a la posición del jugador, con una intensidad y efectos (reverberación, atenuación, filtrado, …) dependiendo de la distancia al jugador y el entorno.

Una vez que el software sabe desde dónde y con qué efectos se debe renderizar un determinado efecto de sonido localizado, el motor de mezcla debe calcular cómo se debe renderizar en un determinado entorno de escucha (altavoces estéreo, altavoces 5.1, auriculares).

En el caso de los auriculares, puede utilizar renderización binaural para situar el efecto en un espacio 3D para el oyente de los auriculares. Utiliza un modelo llamado Función de Transferencia Relacionada con la Cabeza (HRTF) que indica qué filtrado aplicar para simular una posición 3D determinada en la escucha de auriculares. Normalmente se trata de una aproximación, ya que cada cabeza humana tiene su propia HRTF en función del tamaño de la cabeza, la forma de las orejas y otros parámetros. Pero un promedio HRTF puede dar unos resultados que satisfagan a la mayoría de los oyentes.